世界最残忍的电影?
一、世界最残忍的电影? 杀手回忆是世界最残忍电影凶手到底是谁成了谜 二、女主角被残忍虐杀的电影? 杀人回忆 (2003) 取材20世纪于80年代中后期令韩国社会陷入一片恐慌的韩国华城
胶片拍摄技术。《牧马人》是上海电影制片厂拍摄、谢晋执导的剧情片,由朱时茂、丛珊领衔主演,于1982年上映。
这部80年代初的电影从上映到再次进入大众的视野,收获了无数的好评。在离婚、出轨等影片的泛滥下,简约并且带有浓厚时代气息的爱情片就显得无比珍贵。
不是
所谓4D电影只是一个独特的表演形式,就是在3D电影的基础上,加了一些周围环境特效模拟,但是VR虚拟现实是不一样的,VR虚拟现实是通过运算设备模拟创造一个虚拟世界。
简单说:
1、所处环境不同,4D电影依旧在真实世界,VR虚拟现实已经是模拟的虚拟世界了,你看到的都是假的。
2、模拟方式不同,4D电影只是在电影原有基础上模拟周围环境,而VR虚拟现实是有可能模拟出整个世界的。
3、可能性不同,4D电影只是一个模拟手段,而VR虚拟现实拥有无限可能。
4、蕴含技术不同,4D电影主要是通过影院模拟场景,VR虚拟现实则蕴含了更多技术。
这种电影说明很多,国外头号玩家,猩球崛起,重印版的泰坦尼克号,国内的龙门飞甲之类
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
AR技术也被称为虚拟现实技术。AR技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用于多媒体、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像等虚拟信息模拟仿真后应用到真实。虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
视音频技术基础
课程目的:
熟悉并掌握基本影像制作流程与技能
能够以团队合作的方式完成时长15分钟的短故事片和记录片的拍摄与后期制作
主教材:罗伯特。穆斯伯格《单机拍摄与制作》
辅助参考:(美)琳恩。格罗斯等着
《拍电影——现代影像制作教程》
第一章 影视制作概论
第一节 电影与电视关系总说
一、电影与电视:差异从介质开始:赛璐珞 胶片 磁带 蓝光盘 数字电影 16格 -24格 25帧 高速 慢动作
数字电影:数字电影是指以数字技术(“0”、“1”信号)和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。
画框比:电影胶片的标准画框比(宽高比)4:3或者。33:1(标准电视画框比是4:3)美国标准宽银幕为1.85:1 高清电视为16:9 这2个数值比较接近
胶片规格:胶片的规格由其宽度来表征,如最常见和通用
的35毫米胶片,科教、农村放映的16毫米,以及超8毫米,
70毫米胶片等。胶片越宽,单位成像面积越大,成像越清晰。
关于imax:IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但不断有更宽、更高的imax银幕出现,如中国内地最大的imax银幕是东莞万达影城(22米,宽28米,总面积616平方米) IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。
3D影片:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。3D电影就是利用这个原理。
imax+3D 营造的就是扑面而来的影像感,影像对个体的压迫感,真正的身临其境,消除了非影像内容的视角冗余信息,所谓电影是窗户的概念消失了,因为连窗框也看不到了,而代之以置身景中。
磁带规格:模拟格式和数字格式
传统的模拟格式有VHS、SVHS、BETAMAX、BETACAM
等等,后2个为广播级。
数字格式有索尼研发的Mini—DV
(简称DV)、DVCAM等,松下研发的DVCPRO
二、数字技术的发展与电影和电视的媒介融合态势
视听效果的逼近 磁转胶 数字格式
数字电影的优势在于存储方便、成本低、不易损耗
三、当下电影与电视的竞合性关系
互为死敌还是互为补充?
几种常见的影视制作模式
直播——早期春晚
录播——摄录一体机的出现
延迟直播
ENG模式——电子新闻采集
EFP模式——电子现场制作
ESP模式——电子演播室制作
请列举以上制作模式制作的节目
第二节 影视制作的基本流程
前期筹备与案头 中期拍摄 后期制作与发行营销
一、前期筹备与案头工作
文案/剧本环节
报批/资金环节
组织与筹备
二、中期拍摄工作
PPT11,12
三 后期制作
素材审看
素材粗编
结构初审与修改
音频叠加与音效处理
叠加字幕
终审
宣传/发行
播出/上映
第二章 摄像机与前期拍摄
第一节 摄像机基本知识
摄像机的分类:
按级别分
广播级摄像机 专业级摄像机 家用摄像机 特殊用途摄像机
随着数字技术的发展,广播级与专业级摄像机的差距在减小
几个主流广播级摄像机品牌 索尼 松下 JVC
家用机还有三星之类
按摄像器件分
摄像管摄像机 ——已淘汰 CCD摄像机——3片式是主流
发明者因此获得09年诺贝尔物理奖
摄像机的基本技术指标
Ø 灵敏度:
该指标指的是在同一照度下,拍摄同一景物得到额定输出功率时所用光圈的大小,所用光圈越小,则灵敏度越高。
Ø 信噪比:
该指标指的是在标准照度下(2000勒克斯),摄像机图像信号的峰峰值与视频噪波的有效值之比,该值越高越好。
Ø 最低照度:
该指标指在一定的信噪比条件下,比较被摄景物所需照度的大小。照度越低,说明摄像机灵敏度越高。
分辨率:这是一个摄像机的核心技术指标,表征的
是摄像机成像的清晰度。
分辨率由水平分辨率(即横过荧幕的像素数目)乘以
垂直分辨率(即垂直方向荧幕的像素数目)来构成。
几种常见影像格式的分辨率:
VHS:200×480 MINIDV:720 ×480
24P(数字电影摄影机格式/高清格式):1920 × 1080也就 200万像素左右
35毫米胶片:4000 × 3000 1200万像素
注意 这里的分辨率是动态分辨率 跟静态的相机是两回事
相机随随便便就是几百万上千万像素
而我们目前一般电视机的分辨率才40万像素720 x 576 (动态的)
第二节 摄像机的基本认识
n 一、摄像机的基本构成与成像原理
n 摄像机的构成 ——摄像机、录像机——
n 摄录一体机
n 光学系统 电子系统 伺服系统 附件
n 三基色 成像 光信号——电子信号
视点:全知/客观/上帝视点
主观视点
视角:平 俯 仰
景别:远 全 中 近 特
第三节 前期拍摄要领与注意事项
一、基本技巧镜头
推 拉 摇 移 跟
二、前期拍摄要领
平 准 稳 匀
平
要求:指的是画面中的人或物横平竖直,
构图中画面的水平线一定要平。画面中
的水平线与寻像器或者液晶屏的横边要
平行,画面中的垂直线与寻像器或者液
晶屏的竖边平行。
如何确保:充分利用三脚架和一切可以
利用的辅助工具(桌椅、水平的地面、
拍摄时倚靠墙壁等)来保证稳定和水平,
拍摄前调整好三脚架的水平气泡。如果没
有三脚架,则利用寻像器或者液晶显示
屏的边框作为调节水平的基准。
准
要求:色彩还原准确(色温滤色片和白平衡调整正确)、焦点准确、曝光准确、起幅/落幅准确。
如何确保:色彩的准确还原依赖于正确的选择和调整色温滤色片与白平衡;焦点准确在于反复练习选准焦点位置;曝光准确在于正确的调节光圈;起幅/落幅准确在于正式拍摄前设计好起幅落幅的位置、需要的技巧性镜头(推拉摇等),一般来说,推拉摇等技巧性镜头是同时配合着使用,也就是说这个镜头摇到落幅的同时,一般也就是拉/推到位的时候,这个时候的构图、焦点都应该是最合适的,
切忌一个技巧性镜头结束的时候还来回调整落幅。
稳
要求:一般的,在没有特殊要求的情况下,画面应该是稳定的、少晃动的,稳定的画面符合人体观看心理学在舒适度上的要求。
如何确保:
首先充分利用三脚架、减震器(斯坦尼康)、桌椅、地面、墙壁、电线杆等一切可以利用的设施与支撑物。
其次,要养成正确的持机姿势。静止拍摄时,两脚自然分开,与肩同宽,中心自然下垂。如果是使用肩扛式摄像机,则可以利用右手(握住拍摄手柄)、左手(握住聚焦环)、肩部正确垫机、右眼贴在寻像器上这四点稳定法控制;而在无辅助设备的移动镜头中,双脚微弯、脚与地面平行移动、控制步伐;在摇镜头中,身体应该是从不舒服(起幅位置)过度
到舒服(落幅)的位置;
再次,要学会控制呼吸,特别是在拍摄一个长的技巧性镜头中,减少呼吸的起伏,腹部呼吸法;
最后,如果可以,尽量使用广角镜头,这样可以减少画面的晃动感。
匀
要求:指的是各种技巧性镜头(推拉摇移跟)
在运动时应该是渐进的、匀速的,切忌忽快忽
慢,当然有特殊需要的时候除外,比如突然的
甩或者急推、急拉。
如何确保:充分利用三脚架、轨道甚至小车等
辅助工具,并在平时多加练习。 本文来自
那些电影拍摄技术常识(上)虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户能够与虚拟世界进行互动和沉浸式体验的技术。它利用头戴式显示器、手柄、传感器等设备,将用户完全置身于虚拟环境中,使其感觉到身临其境的感觉。虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗、建筑设计等领域,为用户提供了全新的体验和交互方式。通过虚拟现实技术,用户可以探索未知的世界,与虚拟对象进行互动,创造出更加丰富、真实的体验。
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和感知设备,创造出一种模拟的、与现实世界类似的虚拟环境的技术。它通过模拟视觉、听觉、触觉等感官,使用户能够身临其境地感受和交互虚拟环境。
虚拟现实技术通常包括以下关键组成部分:
1.头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD):戴在头部的设备,用于显示虚拟环境。
2.追踪系统:用于追踪用户的头部和手部动作,以便实时更新虚拟环境的视角和交互。
3.输入设备:用于用户与虚拟环境进行交互,如手柄、手套、触控笔等。
4.虚拟环境生成和渲染技术:通过计算机图形学和模拟技术,生成并渲染逼真的虚拟环境。
5.音频技术:提供逼真的立体声音效,增强虚拟环境的沉浸感。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗、建筑设计等领域,为用户带来全新的沉浸式体验和交互方式。
较早的虚拟现实产品是图形仿真器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步兴起,90年代有产品问世。1992年世界上第一个虚拟现实开发工具问世,1993年众多虚拟现实应用系统出现,1996年NPS公司使用惯性传感器和全方位踏车将人的运动姿态集成到虚拟环境中。到1999年,虚拟现实技术应用更为广泛,涉足航天、军事、通信、医疗、教育、娱乐、图形、建筑和商业等各个领域。专家预测,随着计算机软、硬件技术的发展和价格的下降,预计本世纪虚拟现实技术会进入家庭。
VR技术在医疗领域也大有作为。该技术可用于解剖教学、复杂手术过程的规划,在手术过程中提供操作和信息上的辅助,预测手术结果等。另外,在远程医疗中,虚拟现实技术也很有潜力。例如在偏远的山区,通过远程医疗虚拟现实系统,患者不进城也能够接受名医的治疗。对于危急病人,还可以实施远程手术。医生对病人模型进行手术,他的动作通过卫星传送到远处的手术机器人。手术的实际图像通过机器人上的摄像机传回医生的头盔立体显示器,并将其和虚拟病人模型进行叠加,为医生提供有用的信息。美国斯坦福国际研究所已成功研制出远程手术医疗系统。
在航天领域,VR技术也非常重要。例如,失重是航天飞行中必须克服的困难,因为在失重情况下对物体的运动难以预测。为了在太空中进行精确的操作,需要对宇航员进行长时间的失重仿真训练。为了逼真地模拟太空中的情景,美国航天局NASA在“哈勃太空望远镜的修复和维护”计划中采用了VR仿真训练技术。 在训练中,宇航员坐在一个模拟的具有“载人操纵飞行器”功能并带有传感装置的椅子上。椅子上有用于在虚拟空间中作直线运动的位移控制器和用于绕宇航员重心调节宇航员朝向的旋转控制器。宇航员头戴立体头盔显示器,用于显示望远镜、航天飞机和太空的模型,并用数据手套作为和系统进行交互的手段。训练时宇航员在望远镜周围就可以进行操作,并且通过虚拟手接触操纵杆来抓住需要更换的“模块更换仪”。抓住模块更换仪后,宇航员就可以利用座椅的控制器在太空中飞行。
在对象可视化领域中,VR技术应用的例子是模拟风洞。模拟风洞可以让用户看到模拟的空气流场,使他感到就像真的站在风洞里一样。虚拟风洞的目的是让工程师分析多旋涡的复杂三维性和效果、空气循环区域、旋涡被破坏的乱流等。例如,可以将一个航天飞机的CAD模型数据调入模拟风洞进行性能分析。为了分析气流的模式,可以在空气流中注入轨迹追踪物,该追踪物将随气流飘移,并把运动轨迹显示给用户。追踪物可以通过数据手套投降到任意指定的位置,用户可以从任意视角观察其运动轨迹。
在军事领域中,VR技术应用的一个例子是“联网军事训练系统”。在该系统中,军队被布置在与实际车辆和指挥中心相同的位置,他们可以看到一个有山、树、云彩、硝烟、道路、建筑物以及由其他部队操纵的车辆的模拟战场。这些由实际人员操作的车辆可以相互射击,系统利用无线电通信和声音来加强真实感。系统的每个用户可以通过环境视点来观察别人的行动。炮火的显示极为真实,用户可以看到被攻击部队炸毁的情况。从直升机上看到的场景也非常逼真。这个模拟系统可用来训练坦克、直升机和进行军事演习,以及训练部队之间的协同作战能力。
当然,虚拟现实技术的应用远不止以上这些。随着计算机技术的进一步发展,虚拟现实与我们的生活将日益密切。
1、影视娱乐 虚拟现实技术在影视业的广泛应用,在图像和声音效果的包围中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。在游戏领域也得到了快速发展,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
2、教育 利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。
3、工业制造 利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。
4、医学方面 机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。
5、军事 将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练。
6、航空航天 利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。 来源:—虚拟现实
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