社交媒介的定义?
一、社交媒介的定义? 所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。有两点需要强调,一个人数众多,一个是自发的传播,如果缺乏这两点因素的任
不一定。
在大众传播领域里,受众指的是大众传播媒介信息的接受者,其中最主要的是指三大媒介即报纸的读者、广播的听众和电视的观众。
媒介如何看待受众不但决定了媒介和受众的关系,而且在相当大的程度上决定了媒介的编辑方针、内容特点、风格定位、运作模式和操作方法,甚至进一步决定了媒介的发展方向和它在社会历史进程中所扮演的角色。
纸质媒介主要是以纸为载体传播信息的媒体,主要有报纸、杂志、书籍。
报纸是指以刊载新闻和时事评论为主的定期向公众发行的印刷出版物。是大众传播的重要载体,具有反映和引导社会舆论的功能。
杂志:有固定刊名,以期、卷、号或年、月为序,定期或不定期连续出版的印刷读物。它根据一定的编辑方针,将众多作者的作品汇集成册出版,定期出版的,又称期刊。
书籍:是指装订成册的图书和文字,在狭义上的理解是带有文字和图像的纸张的集合。广义的书则是一切传播信息的媒体。
广播、电视、网络是三种最主要的电子媒介。电子媒介,是指运用电子技术、电子技术设备及其产品进行信息传播的媒介,主要包括广播、电视、电影、网络、录音、录像和光碟等等。
广播是指通过无线电波或导线传送声音的新闻传播工具。通过无线电波传送节目的称无线广播,通过导线传送节目的称有线广播。
网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。
存储的媒介如下:
1、SM卡:
SM卡是微储存卡的一种,跟SD卡差不多。由东芝公司在1995年11月发布的Flash Memory存贮卡,三星公司在1996年购买了生产和销售许可,这两家公司成为主要的SM卡厂商。
2、SD卡:
SD存储卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,由于它体积小、数据传输速度快、可热插拔等优良的特性,被广泛地于便携式装置上使用,例如数码相机、平板电脑和多媒体播放器等。
3、记忆棒:
记忆棒全称Memory Stick,它是由日本索尼公司最先研发出来的移动存储媒体。记忆棒它用在索尼的PSP,PSX系列游戏机,数码相机,数码摄像机,索尼爱立信的手机,还有笔记本上,用于存储数据,相当于计算机的硬盘。
4、微型硬盘:
微型硬盘是一种体积非常微小的硬盘式数据存储设备,这名词除了作为一种硬件产品种类外,也是最早由IBM注册、但目前专利权属于日立全球存储技术公司的此类商品用名。
5、XD卡:
XD卡全称为XD Picture Card,是专为存储数码照片开发的一种存储卡。以袖珍的外形、轻便、小巧等特点成为时下风尚。XD卡具有超大的存储容量和优秀的兼容性,能配合各式读卡器,可以方便的与个人电脑连接。
艺术是一种广泛存在于人类社会的创造性表达形式。它通过各种媒介传达情感、思想和理念,使人们能够欣赏和共鸣。在艺术领域中,存在着许多不同的媒介形式,每一种都有其独特的特点和贡献。
1. 绘画与雕塑
绘画和雕塑是最传统、最基本的艺术媒介之一。绘画通过色彩、线条和形状来表达艺术家的观点和情感。无论是油画、水彩画还是素描,绘画都能够带给人们美的享受和感受。雕塑则以三维形式表现艺术作品,利用材料的质地和形态来传达艺术家的意象和理念。
2. 摄影
在现代艺术中,摄影是一种重要的艺术表达媒介。通过镜头和摄影技术,摄影师能够捕捉到瞬间的美妙和生动。摄影作品可以是风景、人物或抽象的,通过构图和光线的运用,摄影师能够创造出独特的视觉效果,引发观者的共鸣和思考。
3. 音乐
音乐是一种通过声音和乐器表达情感和思想的艺术形式。从古典音乐到流行音乐,每一种音乐风格都有其独特的魅力和风格。音乐能够打动人心,引发情感共鸣,传递艺术家的心声。无论是演奏还是创作音乐,音乐家都能够借助音符和旋律来创造出美妙的作品。
4. 文学
文学是一种基于文字和语言的艺术形式。诗歌、小说、散文等文学作品通过文字的力量表达艺术家的情感和思想。文学作品可以触动人心,引发共鸣,反映社会现实和人类内心的世界。通过语言的运用,艺术家能够构建出生动、具有表现力的作品。
5. 舞蹈与表演艺术
舞蹈和表演艺术是一种以身体动作和肢体语言表达情感和故事的艺术形式。舞蹈通过舞者的动作和舞台的布景来传达情感和理念。表演艺术则通过演员的表演和舞台的呈现,将故事和角色展现给观众。
6. 戏剧与戏剧表演
戏剧是一种将故事和角色通过对话和表演展示给观众的艺术形式。剧本是艺术家创作的基础,通过演员的表演和舞台的布景,戏剧能够重现人类的情感和人生的各个方面。戏剧表演是一种集合了表演、舞台设计、音效等元素的综合艺术形式。
7. 影像艺术与影像技术
影像艺术通过图像、视频和影片的形式表达艺术家的观点和思考。影像技术的发达使艺术家能够运用各种特效和后期制作技术来创造出独特的作品。影像艺术能够通过镜头、剪辑和音频等要素来传达情感和理念。
总之,艺术表达的媒介是多种多样的。每一种媒介都有其独特的表现方式和艺术价值。不同的艺术家和观众在选择和欣赏艺术媒介时,都会发现不同的魅力和感受到不同的思考。艺术的世界是无限广阔的,探索和理解艺术媒介的多样性,将带给我们更深层次的审美体验。
结构游戏,又称建构游戏,是指幼儿利用各种建筑和结构材料(积木,积塑,金属结构材料,沙,雪等)进行各种建筑和构造活动,以及反映现实生活的游戏。
结构游戏的主要类型有:积木游戏、积塑游戏、积竹游戏、金属构造游戏、拼棒游戏、拼图游戏、玩沙水雪石等自然材料游戏等。
1、多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括:
·音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。
·视频技术:视频数字化及处理。
·图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。
·图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。
·通信技术:语音、视频、图像的传输。
·标准化:多媒体标准化。
2、多媒体技术涉及的内容
多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;
多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;
多媒体数据存储:多媒体数据库;
多媒体数据检索:基于内容的图像检索,视频检索;
多媒体著作工具:多媒体同步、超媒体和超文本;
多媒体通信与分布式多媒体:CSCW、会议系统、VOD和系统设计;
多媒体专用设备技术:多媒体专用芯片技术,多媒体专用输入输出技术;
多媒体应用技术:CAI与远程教学,GIS与数字地球、多媒体远程监控等
体育媒介有包括:体育媒体:社会语境的变化深刻影响体育媒体,2020年初新冠肺炎疫情疫情的出现使体育按下了暂停键。
随着疫情影响的逐渐减小,体育也开始重新恢复,深思疫情时的体育社交媒体变化是十分有必要的。
1)萨拉·沃特使用体育媒体的概念框架,解释内容生产,分发和体育政治文化方面发生的巨变。
2)分析这些变化如何影响从报纸到地方体育媒体的传统体育媒体产品。
3)分析新形式的分发和生产如何影响女性的呈现。体育媒体的盛行与衰落,都验证了传统和数字媒体必须坚守体育的社会价值,如今,消费者在数字时代有更多的选择,新形式的体育媒体也即将出现。
媒介化强调的是在广泛不同领域和不同层次上的其他社会进程无法与媒介和技术相互分离。
它一方面指媒介对于日常生活实践的渗透,另一方面涵括了媒介与社会、文化系统的相互作用和影响;媒介化更多地集中在媒介形式如何“介入”当代生活的不同层面,特别是建制化的社会实践,如政治、文化、宗教和教育。可以说,媒介化是社会和文化以及互动模式由于不断加剧的媒介影响而发生改变的社会进程。
而媒介化社会则是媒介与社会之间互动关系模式的一种表述,受众对于信息的依赖与需求是媒介化社会形成的前提,媒介技术的演化则为其提供了可能性。
动漫根据传播媒介可分为哪几类 纵观动漫的发展,媒介传播技术的每一次革新,都给动漫的创新带来新的机遇。那么,动漫根据传播媒介可分为哪几类?根据传播媒介可以将动漫分为出版动漫、影视动漫、网络动漫、新兴媒体动漫等类型。
(1)出版动漫 出版动漫主要是通过报纸、杂志、图书等形式传播的动漫,由于受平面印刷的限制,这类动漫主要是连环画、漫画以及动画、游戏改编的连环漫画。出版动漫属于平面视觉的艺术范畴,是通过单格或多格的形式来表现故事发生的内容,是平面的视觉叙事,出版动漫利用绘画的造型、构图、色彩进行平面视觉表现,出版动漫(如《漫友》杂志等)在画面中多以图形和文字作为视觉叙事的符号,图文视觉的传达更充满幻想的意境。
(2)影视动漫 影视动漫是以影院和电视为媒介进行传播的动漫,主要在影院放映和电视频道播放。影视动漫可以立体全方位地进行播放,所以影视动漫主要指动画作品,又分影院动画、电视动画等。
(3)网络动漫 近些年随着中国网民数量的不断增加,互联网成为了人们生活的重要内容,互联网在网上教育、网络广告、搜索引擎、电子信箱、网络动漫、电子商务、产品宣传等方面都发挥了很大的作用。其中对网络动漫的巨大作用尤其明显,网络动漫随着互联网的发展如雨后春笋般迅速地蔓延开来。那么什么是网络动漫呢?网络动漫就是以互联网为媒介进行传播的动漫作品,有流行速度快、传播范围广、观看随意性并带有实验性质等特点。
(4)新兴媒体动漫 新兴媒体动漫以手机、MP4等新兴媒体为传播媒介,通过客户端软件,可以下载如视频、Flash动画、游戏、漫画等,并通过新兴媒体播放器进行播放的动漫作品。新兴媒体动漫是一种新媒体动漫形 式,其特点是可操作性、方便性和及时性。这些新兴媒体动漫比影院动漫和出版动漫更方便操作,可以对画面进行推拉、平移、远近、放大、缩小等,甚至可以对画面做增减声音、屏幕抖动等特效处理 ,使动漫变得更生动、有趣,增加了阅读的可视性。
媒介产品是指媒介根据市场的需求,生产能满足媒介消费者需求的产品和服务。媒介产品。
广义的媒介产品包括新闻版面、文字版面和广告版面、节目和广告时段。狭义的媒介产品指报纸、电视节目、广播节目。报纸、电视节目、广播节目为受众提供新闻信息服务、提供娱乐服务、提供各门类知识,受众付出时间和注意力来获得读报、收看(听)节目。
由此看出,媒介产品作为产品,首先是一种商品,具有使用价值和价值,其价值是通过满足受众的需求来实现的,这是媒介产品的自身要素;其次,媒介产品跟其它产品一样,要实现其价值,必须投放到市场,在市场的指挥下进行流通,这是媒介产品的外部要素。
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